Estado verificado · 29 de julio de 2026

Noticias del reino

Lo que ya puedes encontrar dentro de Skyrim y lo que continúa en pruebas. Cada noticia indica su estado real para que una idea en desarrollo no se confunda con una función disponible.

Disponible en el servidor vivo En pruebas internas

Avisos de entorno para la Guardia

El comando /entorno envía ahora un aviso anónimo y localizado a la autoridad de la jurisdicción donde te encuentres.

La Guardia puede atenderlo, investigar sobre el terreno e identificar al responsable antes de aplicar cualquier sanción. Un aviso no nace como delito contra una persona: se convierte en denuncia solo cuando la investigación lo justifica.

  • El denunciante queda en el anonimato.
  • El aviso lleva ubicación y contexto.
  • Lo recibe solo la autoridad de esa ciudad.
  • Se puede desarrollar contra un personaje concreto.

Panel de autoridad reorganizado

El panel que usan la Guardia y los Jarls separa ahora cada cosa en su sitio: avisos, casos abiertos, asuntos en curso, ciudadanos identificados, resoluciones e historial.

El objetivo es que un guardia encuentre lo que necesita sin rebuscar, y que el historial permita seguir a un mismo sospechoso a lo largo de varios casos.

  • Espacios separados por estado del caso.
  • Historial agrupado por sospechoso.
  • Notas internas y cómplices en el expediente.
  • Marcar la ubicación en el mapa y retirar el marcador.

Monturas sincronizadas en el mundo

Caballo y jinete viajan ahora como una pareja sincronizada para los demás jugadores, tanto en movimiento como durante la subida y el desmontaje.

Las caballerizas de Carrera Blanca completan la experiencia: puedes comprar una montura, ponerle un nombre permanente y sacarla o guardarla hablando con Skulvar.

  • Cuatro capas de caballo disponibles.
  • Propiedad persistente por personaje.
  • Solo el dueño puede montar su caballo.
  • Recuperación segura al reconectar.

Tablones de anuncios en tres ciudades

Los tablones físicos de Carrera Blanca, Lucero del Alba e Hibernalia ya conectan a comerciantes, aventureros y vecinos sin salir del juego.

Al mirar el tablón verás sus notas sobre el propio mundo. Actívalo con E para publicar, editar o retirar tus anuncios mediante el pergamino.

  • Anuncios sincronizados entre jugadores.
  • Categorías para ofertas, encargos y avisos.
  • Caducidad automática tras siete días.
  • Contenido y permisos validados por servidor.

Viviendas persistentes en Carrera Blanca

El Libro de Viviendas del Jarl da acceso a un catálogo de 21 casas. Cada escritura conserva propietario, nombre y estado aunque el servidor se reinicie.

El mobiliario comprado, los cofres de almacenamiento y las invitaciones se sincronizan para quienes se encuentren dentro de la vivienda.

  • Compra con devolución si falla el guardado.
  • Muebles persistentes controlados por el dueño.
  • Cofres privados sin contenedor vanilla.
  • Acceso temporal para invitados aceptados.

La Compañía de Mercenarios abre contratos

La facción de Mercenarios ya puede cerrar contratos de escolta entre jugadores, con duración y paga acordadas antes de comenzar.

El cliente deposita el oro al aceptar. El servidor mide la cobertura del servicio y, al terminar, paga al mercenario o devuelve la parte correspondiente al contratante.

  • Contratos de 10 a 120 minutos.
  • Depósito protegido durante el servicio.
  • Liquidación completa, parcial o reembolso.
  • Rangos y hoja de servicio persistentes.

Guardias jugables para cada ciudad

Carrera Blanca, Lucero del Alba e Hibernalia cuentan con uniformes propios y una jurisdicción local para que los jugadores puedan ejercer como guardias.

Las autoridades reciben denuncias y pueden investigar reportes, emitir multas, marcar búsquedas y enviar a prisión desde sus herramientas dentro del juego.

  • Kit específico para cada ciudad.
  • Rangos de Jarl, jefatura y guardia.
  • Denuncias ciudadanas y delitos de entorno.
  • Multas, sospechosos, cómplices y cárcel.

Estado de las pagas: el oficio y la autoridad ya son jugables; los turnos remunerados y su nómina siguen en calibración y todavía no están disponibles como ingreso automático.

Saqueadores: facción en pruebas internas

La futura facción clandestina de saqueadores ya dispone de asaltos controlados en caminos, botín caliente y una tesorería común.

Sus reglas de conservación de oro, depósitos, reembolsos y recuperación tras fallos superan las pruebas automáticas. Aún permanece en DEV para validación dentro de Skyrim.

  • Asaltos solo en corredores habilitados.
  • Protección de ciudades y zonas seguras.
  • Botín que debe entregarse en el campamento.
  • Fondo común y rangos de facción.

No disponible todavía: esta facción no forma parte del bundle productivo actual. Se anunciará su apertura cuando termine la prueba con jugadores.