Guía del jugador
Tu primera sesión en el reino
Todo lo que hace falta para entrar, entenderte con el mundo y no perderte el primer día. Aquí solo se describe lo que está publicado y funciona dentro del juego; lo que todavía está en pruebas aparece señalado.
1 · Antes de empezar
Hijos de las Nieves corre sobre SkyMP, una capa multijugador para Skyrim. No sustituye al juego: necesitas tu propia copia y tu propia instalación.
| Necesitas | Detalle |
|---|---|
| Windows | Windows 10 o 11 en 64 bits. El launcher es una aplicación de escritorio para Windows; no hay versión de macOS ni de Linux. |
| Skyrim Special Edition | Copia legítima instalada por Steam. El launcher localiza la carpeta leyendo las bibliotecas de Steam. La edición de 2011 (Oldrim) y Skyrim VR no sirven. |
| Cuenta de Discord | La identidad del servidor es tu cuenta de Discord: con ella inicias sesión en el launcher y de ahí salen tus roles y permisos dentro del juego. |
| Invitación | La beta está cerrada. Sin invitación no hay descarga ni acceso. |
| Micrófono y auriculares | Recomendados. La voz es de proximidad y los auriculares evitan que tu propio audio se cuele por el micro. |
| Espacio en disco | Unos gigabytes libres: el launcher instala los prerrequisitos y los mods del servidor dentro de tu carpeta de Skyrim. |
Una instalación limpia ahorra disgustos. El
launcher gestiona la carpeta Data de Skyrim:
instala lo que falta, repara lo que no coincide y retira los
archivos gestionados que sobran. Si ya tienes un montaje de
mods trabajado, haz copia antes o usa una instalación aparte.
2 · Cómo entrar
El reino crece despacio y a propósito. No hay registro abierto ni descarga pública: se entra por invitación, una persona cada vez.
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Entra al Discord
Es la plaza del reino: ahí se anuncia todo, se organizan las sesiones y se resuelven las dudas.
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Pide plaza en
#solicitudes-accesoCuenta quién eres, qué buscas y si has jugado rol antes. No hace falta currículum: hace falta que se note que vas a jugar un personaje, no una partida.
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Espera la invitación
Cuando el staff aprueba tu solicitud recibes el rol de Ciudadano y se habilita tu acceso a la descarga del launcher. La descarga está restringida: si el botón de la portada te aparece apagado, aún no estás en la lista.
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Descarga el launcher e inicia sesión
El launcher se autentica con tu cuenta de Discord. A partir de ahí él se encarga del resto.
No busques el instalador por tu cuenta. Durante la beta la distribución del launcher está en pausa y las descargas directas están cerradas. Cualquier instalador de «Hijos de las Nieves» que encuentres fuera del Discord oficial no es nuestro.
3 · Instalar y lanzar
El launcher hace de instalador, de verificador y de botón de jugar. No tienes que tocar ningún archivo a mano, y conviene que no lo hagas.
Qué instala por ti
- Prerrequisitos: SKSE64, Address Library, Engine Fixes y SkyUI. Se descargan del propio servidor y se descomprimen en tu carpeta de Skyrim.
- SkyrimPlatform y el cliente HDN, que son la capa que habla con el servidor.
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Los mods del reino: la lista oficial de
archivos
.esm,.esp,.esly.bsa, con su orden de carga.
Cada vez que pulsas «Jugar»
El launcher repasa la instalación completa: descarga lo que falte, reemplaza lo que no coincida, retira los archivos gestionados que sobren, aplica el orden de carga y vuelve a comprobar el hash de cada archivo. Si algo sigue sin cuadrar, el lanzamiento se bloquea. Es a propósito: evita que entres con una versión distinta a la del resto y rompas tu partida o la de otro.
Skyrim se abre a través de SKSE. No arranques el juego desde Steam ni desde el ejecutable normal: sin el launcher no hay servidor, y sin SKSE no hay cliente.
No añadas mods por tu cuenta. Todo el mundo tiene que cargar exactamente el mismo conjunto. Un mod de más, o un archivo cambiado, y la verificación te dejará fuera. Si quieres proponer un mod, el sitio es el Discord.
4 · Primeros pasos
Tu personaje es tuyo y persiste: nombre, aspecto, oro, inventario, oficio, progreso, propiedades y reputación quedan guardados en el servidor.
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Crea tu personaje
Elige raza y aspecto como en cualquier Skyrim. Piensa el nombre con cuidado: es el que llevará tu personaje en el reino, no tu alias de Discord.
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Eres un desconocido
Al principio nadie sabe cómo te llamas y tú no sabes cómo se llaman los demás: aparecéis identificados por el aspecto. Para tener nombre hay que presentarse.
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Preséntate con E
Apunta a otro jugador y pulsa E: se abre una rueda con Conocer, Ver ficha e Intercambiar. Si acepta, a partir de ahí os veis por el nombre. Tienes que estar cerca y la solicitud caduca en un minuto.
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Abre tu menú con K
Es tu hoja de personaje: pestañas de Personaje, Oficio, Artesanía y Multas. Ahí ves tu nivel de oficio, tu progreso y lo que debes a la justicia.
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Busca un oficio
El oro no cae del cielo. Habla con los capataces de los oficios (sección 7), acepta uno y empieza a producir. El primer oficio no tiene penalización por cambio; después hay un contrato de siete días.
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Juega un personaje, no una partida
Esto es un servidor de rol: se habla en personaje por defecto. Lo que no diría tu personaje va por los canales fuera de personaje, que para eso están.
Durante tus primeros minutos el servidor te irá recordando estas teclas con avisos en pantalla. Si los cierras sin leer, están todos aquí.
5 · Controles y teclas
Los controles de Skyrim siguen siendo los de siempre. Lo que añade HDN son estas teclas, todas pensadas para no pisar las del juego base.
| Tecla | Qué hace |
|---|---|
| E | Activar. Sirve para todo lo de HDN: hablar con capataces y tenderos, usar los tablones, entrar en tu casa, trabajar un nodo de oficio, montar tu caballo o abrir la rueda social sobre otro jugador. |
| T | Abre el chat en personaje. |
| Y | Abre el chat ya preparado para gritar. |
| U | Abre el chat ya preparado para el canal fuera de personaje. |
| V | Mantener pulsado para hablar por voz de proximidad. |
| H | Consulta tu rango de voz. Dos pulsaciones seguidas lo rotan: susurro, conversación, grito. |
| K | Menú de personaje: Personaje, Oficio, Artesanía y Multas. |
| G | Animaciones de rol. |
| L | Expediente de la Escuela de Hechicería, si estás matriculado. |
| 1 – 5 | Ranuras de hechizo, si estás matriculado en la Escuela. |
| F11 | Panel de autoridad. Solo lo abren la Guardia, la jefatura y el Jarl de su ciudad. |
| Esc | Cierra el panel de HDN que tengas abierto. |
Menús de Skyrim que están cerrados
Para que el servidor sea la única autoridad sobre tu personaje, varios menús del juego base están desactivados: magia, habilidades y estadísticas, diario, favoritos, creación y mejora de objetos, entrenamiento, subida de nivel y dormir o esperar. Lo que cada uno hacía se gestiona ahora desde los paneles de HDN.
El inventario y el mapa siguen siendo los de siempre. La fragua, el curtidor, la cocina y la alquimia también funcionan, pero a través del sistema de artesanías del servidor, no del menú vanilla.
6 · Hablar: chat y voz
Chat en personaje
El chat tiene alcance: lo que escribes lo lee quien está cerca, no el servidor entero. Con T hablas normal; con Y gritas y con U sales del personaje.
| Comando | Para qué |
|---|---|
/me |
Describe una acción de tu personaje en tercera persona. |
/do |
Describe un detalle visible de la escena. |
/w |
Habla en voz baja a quien tengas al lado. También
/susurrar.
|
/y |
Grita, con mucho más alcance. También
/gritar.
|
/b |
Fuera de personaje, pero solo para los que están cerca. |
/ooc |
Fuera de personaje, para todo el servidor. Úsalo con cabeza. |
/roll |
Tirada de dado pública, para resolver lo que no resuelve el juego. |
Voz de proximidad
La voz es parte del mundo, no un canal aparte. Mantén V para hablar. Solo te escucha quien está dentro de tu radio, y el volumen baja con la distancia. Si tu equipo tiene dos canales, además oirás a cada persona desde el lado en el que está.
| Rango | Alcance | Cuándo |
|---|---|---|
| Susurro | 6 metros | Confidencias, tratos discretos, planes en una esquina. |
| Conversación | 18 metros | El registro normal: una mesa, un corrillo, una tienda. |
| Grito | 45 metros | Avisos, pregones y todo lo que tenga que cruzar una plaza. |
El micro solo se abre con Skyrim en primer plano. Si usas V en otra aplicación mientras el juego está detrás, no se transmite nada. Y si tu personaje no está en partida, la captura y la reproducción quedan cortadas.
7 · Oficios y artesanías
Los oficios son la base de la economía. Se dividen en dos escalones: quien saca la materia prima del mundo y quien la transforma en algo que alguien quiera comprar.
Cada oficio tiene su nivel propio, que no es una habilidad de Skyrim sino una métrica de HDN. Subir mejora rendimientos, acorta esperas y abre recursos de más valor. Lo consultas en la pestaña Oficio de K.
Oficios de producción
| Oficio | Dónde empieza | Cómo se trabaja |
|---|---|---|
| Leñador | Hjalmar Quebrapinos, sentado a las afueras de Lucero del Alba. | Talas uno de los pinos autorizados con un minijuego de hacha, y después troceas con E cada tronco caído. Cada árbol tiene su propia espera. |
| Granjero | El capataz de la Granja del Escalofrío, junto a Carrera Blanca. | Trabajas parcelas repartidas por el Río Blanco: riego, cosecha y venta al capataz con un límite diario. |
| Minero | Las vetas de las minas del reino. | Picas vetas registradas para sacar mineral y gemas. Hay nueve minerales y la espera entre vetas la marca el servidor. |
| Pescador | Tovald Manosfrías, junto al punto marítimo de Lucero del Alba. | Compra una caña por 30 de oro a cualquier herrero y equípatela. Lanza con E sobre un punto de pesca, espera la picada y vuelve a pulsar E para enganchar. |
| Caza | No hace falta contrato: cualquiera puede. | Abate una pieza salvaje en el exterior y acércate con el cuchillo requerido para despellejarla y trocearla. El proveedor del Refugio del cazador te vende lo que necesitas. |
Artesanías
Hay seis especialidades artesanas: herrero, curtidor, sastre, cocinero, alquimista y herborista. Comparten diez rangos, progresión, sueldo y estado de servicio, y se conceden por decisión del staff, no por apuntarse. Entre todas cubren más de ochocientas recetas autoritativas de fragua, banco de herrero, curtido, cocina y alquimia.
La gracia está en que dependen unas de otras: el cazador saca las pieles, el curtidor las convierte en cuero, el sastre las combina con el lino del granjero. Si quieres una armadura buena, al final del camino hay siempre otro jugador.
El primer oficio es gratis, cambiar no. Elegir tu primer oficio no tiene penalización, pero después hay un contrato de siete días antes de poder cambiarte. Piensa qué quieres ser antes de firmar.
8 · Oro, mercados y trueque
Hay un solo grifo de oro nuevo: los capataces que compran materia prima cruda. Todo lo demás es oro que ya estaba en el reino y cambia de manos. Por eso los precios importan y por eso regatear tiene sentido.
Dónde se gasta
- Tenderos del servidor: catálogo propio, stock real y límites diarios. La modista de Carrera Blanca, por ejemplo, tiene decenas de prendas y un probador donde ves la ropa puesta antes de pagar.
- Comer y beber: el hambre y la sed son un gasto constante.
- Herramientas y materiales para tu oficio.
- Vivienda, mobiliario y montura.
- Multas, si te las ganas.
Trueque entre jugadores
Apunta a alguien, pulsa E y elige Intercambiar. Durante el trato los dos lados quedan bloqueados y el servidor comprueba que el valor se conserve: si algo falla a mitad, la operación se deshace entera. No existe el «te lo tiro al suelo y lo coges».
Todo movimiento de oro y objetos queda anotado en el libro mayor del reino. No es para vigilarte: es para que un fallo del servidor no te deje sin lo tuyo y para que nadie fabrique oro de la nada.
Contratos de escolta
La Compañía de Mercenarios cierra contratos de escolta entre
jugadores, de diez a ciento veinte minutos y con la paga
acordada de antemano. El cliente deposita el oro al aceptar; el
servidor mide cuánto del servicio se cubrió de verdad y al
terminar paga al mercenario, devuelve la parte que corresponda o
reembolsa. Se gestiona con /contrato.
9 · Ley, guardia y facciones
Carrera Blanca, Lucero del Alba e Hibernalia tienen autoridad propia, con uniforme y jurisdicción separadas. Quien lleva el uniforme es un jugador, no un script.
Si eres ciudadano
-
Con
/entornoenvías a la Guardia de tu jurisdicción un aviso anónimo y localizado. Ellos deciden si lo atienden, lo investigan y a quién acaban señalando. - Matar ganado de un pueblo no sale gratis: los testigos avisan a las autoridades y queda registrado.
- Tus multas no se cobran de tu bolsa al momento: se acumulan como deuda legal, y las ves en la pestaña Multas de K. Si la deuda pasa del límite, entras en busca y captura.
-
Para asuntos que no son del personaje sino de la partida —un
error, un abuso, algo roto— está
/reportarooc, que va directo al staff.
Si llevas el uniforme
La Guardia trabaja desde el panel de autoridad (F11),
con los avisos separados por estado: abiertos, en curso,
resueltos e historial. Desde ahí se toma un caso, se marca el
sitio en el mapa, se anotan notas internas, se añaden cómplices,
se multa, se encarcela o se cierra. Un aviso de entorno se puede
convertir en denuncia contra una persona concreta cuando la
investigación lo justifica. Con
/autoridad consultas tu jurisdicción y tus
funciones.
Facciones
- La Guardia del Reino hace cumplir la ley dentro de las murallas y en los caminos. Es excluyente: un guardia no es otra cosa.
- La Compañía de Mercenarios cobra por contrato y no obedece al Pacto. Que un mercenario acepte un trabajo que la Guardia persigue es parte del juego, no un fallo.
- Los saqueadores asaltan caminos, cargan con botín caliente y reparten de una tesorería común. La facción está en pruebas internas y todavía no se ha abierto.
Quién manda y por qué está contado en el lore del reino.
10 · Casa, caballo y tablones
Vivienda
El Libro de Viviendas del Jarl de Carrera Blanca da acceso a un catálogo de veintiuna casas, de la más pequeña a la mansión. La escritura guarda propietario, nombre y estado aunque el servidor se reinicie. Se entregan vacías: el mobiliario se compra por conjuntos, habitación a habitación. Los cofres son almacenamiento persistente de verdad, no contenedores del juego base, y puedes invitar a quien quieras a entrar.
Montura
Compras tu caballo en las caballerizas, le pones un nombre permanente y lo sacas o lo guardas hablando con el cuadrero. La montura es tuya: nadie más puede montarla. Para el resto de jugadores, caballo y jinete se mueven como una pareja sincronizada, también al subir y al bajar, y la recuperas tal cual si se te cae la conexión.
Tablones de anuncios
Hay tablones físicos en Carrera Blanca, Lucero del Alba e Hibernalia. Al mirarlos lees las notas sobre el propio mundo; al activarlos con E abres el pergamino para publicar, editar o retirar las tuyas. Hay categorías para ofertas, encargos y avisos, y todo caduca solo a los siete días. Es el mejor sitio para vender lo que produces o buscar quien te lo produzca.
11 · Comandos
Escribe /help dentro del juego para ver los que tu
personaje tiene disponibles según su rol. Estos son los que
puede usar cualquiera.
| Comando | Qué hace |
|---|---|
/help |
Lista los comandos que puedes usar. También
/ayuda.
|
/me |
Acción de tu personaje en tercera persona. |
/do |
Detalle visible de la escena. |
/w |
Hablar en voz baja. |
/y |
Gritar. |
/b |
Fuera de personaje, alcance local. |
/ooc |
Fuera de personaje, global. |
/roll |
Tirada pública de dado. |
/entorno |
Aviso anónimo y localizado a la Guardia de tu jurisdicción. |
/aceptar |
Acepta la interacción o el contrato que tengas pendiente. |
/rechazar |
Rechaza la interacción o el contrato pendiente. |
/contrato |
Gestiona los contratos de escolta mercenaria. |
/jugadores |
Lista quién está conectado. |
/staff |
Dice cuántos Maestres hay conectados. |
/reportarooc |
Envía un reporte privado al panel del staff. |
/aceptar y /rechazar son una red de
seguridad: lo normal es responder desde la ventanita que te sale
en pantalla.
12 · Si algo va mal
El launcher no encuentra Skyrim
Abre Skyrim Special Edition una vez desde Steam y ciérralo, para que Steam registre la ruta. Si lo tienes en una biblioteca secundaria o en otro disco, comprueba que esa biblioteca está dada de alta en Steam.
«Jugar» se queda bloqueado tras verificar
Significa que tu carpeta Data no coincide con la
oficial. Casi siempre es un mod añadido por tu cuenta o un
archivo que otro gestor de mods ha tocado. Deja que el launcher
repare y, si insiste, cuéntalo en el Discord con lo que diga el
mensaje.
No me oye nadie
Repasa tres cosas: que Skyrim esté en primer plano al pulsar V, que tu personaje esté realmente en partida y que el dispositivo de entrada de Windows sea el micrófono que crees. Con H confirmas en qué rango estás hablando: en susurro, a quince metros no te oye nadie y es lo correcto.
Se me ha abierto el chat solo
T, Y y U abren el chat solo cuando no tienes ningún menú de Skyrim delante. Si estabas en la consola o en el inventario, esas teclas se escriben donde estabas, no en el chat.
He perdido algo
Avisa con /reportarooc cuanto antes y cuenta qué,
cuándo y dónde. El servidor guarda el rastro de los movimientos
de oro y objetos, así que con la hora aproximada suele poder
reconstruirse.
Para todo lo demás, el Discord. Es donde está el staff, donde se anuncian las paradas de mantenimiento y donde se avisa de cada publicación nueva. Entrar al Discord.
¿Falta algo o algo ha dejado de ser cierto? Dilo en el Discord y se corrige. Esta guía se actualiza a la vez que el servidor, y las novedades de cada publicación se cuentan en Noticias.
